Independent Game Development

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APPIDEMIC Studios ist ein Label für die Entwicklung und den Vertrieb von Tablet und Videospielen. Wir halten Sie über alle Projekte auch per Facebook, Twitter und Google+ auf dem Laufenden.

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[22.09.2015] - Neue Version

Glück Auf ist jetzt über Steam auch für OS X und Linux erhältlich.

Hier die Änderungen der neuen Version, die bereits hochgeladen ist und - je nach Platform - in kürze als Download verfügbar ist:

Release Notes
1. Die Namen der Spieler können jetzt NUR unter den Optionen eingestellt
2. Fehlende englische Übersetzungen wurden hinzugefügt
3. Button Feedback unter den Optionen: 2 kleine Checkboxen zeigen, ob Kamera oder Tutorials verwendet werden
4. Die Kohlenzuordnung im Fahrstuhl wurde grundliegend geändert. Es gibt jetzt ein neues Fenster mit der Auswahlmöglichkeit der einzelnen Loren im Fahrstuhl und im Lager. Dies sollte um einiges intuitiver sein als vorher
5. Zusätzlich gibt es ein Icon am unteren Rand für die Zuordnung der Kohle, weil man sonst nur Kohle vom Lager auf einen Auftrag legen konnte, wenn man auf eine Lore geklickt hat
6. Navigation in der Mine: Hier kann man jetzt mit zwei kleinen Pfeilicons die Kamera nach rechts und links schwenken
7. Minenaufbau war ab dem 2. Spiel für den 1. Spieler nicht korrekt, wurde behoben
8. Startauswahl der Karten: Kartenwahl wird mit Namen versehen, wenn jemand eine Karte auswählt
9. Falsche Zuordnung einer Karte behoben (selten auftretender Bug)


[18.08.2015] - Glück Auf bei Steam

Glück Auf ist ab jetzt über Steam (für Windows) erhältlich:
Steam


[17.08.2015] - Bugfixing

Wir haben heute noch einen üblen Bug gefixed und die Änderung hochgeladen. Die Android Version ist bereits online. Bei Apple kann es bis zu 10 Tage dauern.


[04.08.2015] - Release Notes für das Update

  • Update auf Unity3D Version 5.1
  • Scalingproblem mit UI behoben
  • Manuelle Zoomfunktion entfernt
  • Autosave der Optionen
  • Spielernamen können angelegt/gespeichert werden
  • Kamerabewegung deaktivierbar
  • Einzelne Stationen direkt anwählbar
  • Screenshots in der Anleitung verbessert
  • Kameraposition angepasst
  • Schicht wird am Zugende angezeigt
  • Erklärungstext bei Wertungen hinzugefügt
  • Performanceverbesserung

[23.07.2015] - Update

Nach einigen Wochen Arbeit in anderen Projekten arbeiten wir nun an einem neuen Update für Glück Auf. Wir haben diverse Probleme mit der UI behoben. Die Optionen werden jetzt gespeichert, man kann Spielernamen festlegen und die Kamerabewegung kann deaktiviert werden. Außerdem haben wir die Navigation im Spiel verbessert, so dass man direkt zu jeden Punkt springen kann. Nach dem Testen veröffentlichen wir das Update und auch die kompletten Release Notes Anfang nächsten Monats.


[13.05.2015] - Greenlit

Glück Auf has been Greenlit !!!
Steam Greenlight


[14.03.2015] - Apple iOS Release

Glück Auf ist jetzt auch endlich per iTunes auf Apples iOS Geräten erhältlich. Hier der Link zu iTunes: Glück Auf


[02.03.2015] - Zeitungsartikel

Ein neuer Artikel ist über unser Spiel erschienen. In der Zeitung (siehe Bild) und ebenfalls auf: derWesten.


[24.02.2015] - Android Update

Im Release hatte sich noch ein nerviger Bug eingeschlichen, dieser wurde allerdings entfernt. Wer Glück Auf bereits gekauft hat, sollte durch ein Update in Kürze automatisch die neue Version erhalten. Diese beinhaltet auch den neuen Zoom Modus für kleine Displays mit hoher Auflösung.


[20.02.2015] - Android Release

Für Android Tablets ist Glück Auf heute erschienen. Hier der direkte Link zum Playstore, sollte es noch nicht über die Suche erreichbar sein: play.google.com/store/apps/details?id=com.APPIDEMIC.GlueckAuf


[19.02.2015] - Release Candidate

Der Release Candidate von Glück Auf ist endlich fertig. In Kürze wird es Infos darüber geben, wann das Spiel auf welcher Plattform verfügbar sein wird.


[26.01.2015] - Neue Android-Beta

Aufgrund einiger Farbfehler in der Androidversion haben wir gerade eine neue APK für die Betatester bereitgestellt.


[24.01.2015] - Steam Greenlight

Wir sind mit dem Spiel auf Steam Greenlight. Bitte helft uns, wenn Ihr das Spiel gerne spielen möchtet. Danke.

Steam Grennlight


[23.01.2015] - Gameplay Trailer

Dieser kleine Gameplay Trailer wird für die Landingpage benötigt. Sobald die Seite online ist, wird es hier bekanntgegeben.


[10.12.2014] - Beta 2.0

Die Beta 2 von Glück Auf ist fertig. Aber keine Angst, es wird jetzt nicht noch Beta 3 bis 27 geben. In der nächsten Woche folgt noch das iPad als Zielplattform und nach dem ausführlichen Betatest die Release-Version.

Neuerungen:
- Android Version
- Animationen der Bergleute
- Hintergrundmusik und neue SFX
- Tutorial-Texte zu jeder Aktion
- Optionen im Hauptmenü

Liste der Plattformen:
- Alle gängigen Browser (über den Unity WebPlayer)
- Windows (32 & 64bit)
- Mac (32 & 64bit)
- Linux (32 & 64bit)
- Android (ab 4.1)
- iOS


[07.01.2015] - Videoentwicklerblog Nr.3

Teil 3 des Entwicklerblogs: Ein kleines Update zur Beta, der neuen Hintergrundmusik und zu den Animationen.


[10.12.2014] - Beta-Test gestartet

Der Beta-Test von Glück Auf wurde heute gestartet. Die entsprechenden Teilnehmer erhalten in Kürze eine Mail mit einem Zugang. Man kann das Spiel direkt im Browser per Unity Webplayer testen oder sich ein Zip-Paket herunterladen.


[05.12.2014] - Balancing und Bugfixing

Balancing und Bugfixing von Glück Auf sind fast abgeschlossen. In der nächsten Woche kann die geschlossene Beta-Phase starten. Bis Montag sollten dann noch Animationen und einige Soundeffekte eingebettet sein.


[28.11.2014] - KI Feinanpassungen

Dieser Tag steht ganz im Zeichen der Feinanpassung der KI und diverser, kleinerer Bugfixes. Die Vorbereitungen für die geschlossene Beta-Phase laufen auf Hochtouren. Aufgrund des 4.6er Release von Unity in dieser Woche, können wir den Beta-Test über den WebPlayer durchführen. Wer mag, wird sich trotzdem das Packet von ca. 110 MB herunterladen können.


[18.11.2014] - Videoentwicklerblog Nr.2

Hier der 2. Teil des Entwicklerblogs mit dem aktuellen Entwicklungsstand. Dieses mal mit neuem Headset.


[17.11.2014] - Glück Auf Analog

Am heutigen Tag haben wir uns mit eggertspiele auf dem "Spieletreff Sauerland" im RAMADA Hotel Willingen getroffen, um für die KI des Spiels die verschiedenen Strategien durchzugehen. Das analoge Spielvergnügen war eine willkommene Abwechslung zu unserem digitalen Alltag.


[15.11.2014] - Der texturierte Bergmann

Der texturierte Bergmann sieht schon ziemlich gut aus und wird jetzt noch animiert. Die Spielmechanik ist ebenfalls abgeschlossen und das Spiel kann mit bis zu vier Spielern bereits komplett durchgespielt werden. Die Mehrsprachigkeit und die KI sind noch in der Entwicklung. Anfang Dezember kann die Beta-Testphase wie geplant anlaufen.


[05.11.2014] - Der Bergmann

Heute gibt es einen kleinen Einblick in die Erstellung des Bergmanns in 3D. Das Bild zeigt das detaillierte Model noch ohne Textur und Animationen, gibt aber bereits einen Vorgeschmack auf die endgültige Version.


[04.11.2014] - Spielmechanik

Hier ein kleines Update: Die Spielmechanik ist bis auf Kleinigkeiten abgeschlossen. Sollten die letzten Anpassungen noch diese Woche fertig werden, kann bereits nächste Woche mit der KI begonnen werden. Mit etwas Glück gibt es Anfang Dezember - wie geplant - die Beta-Version.


[29.10.2014] - Videoentwicklerblog Nr.1

Hier der erste Einblick in die Alphaversion von Glück Auf über unseren YouTube-Channel. Das Mikro ist leider etwas defekt. Trotzdem wünschen wir viel Spaß.


[22.10.2014] - Zoom und andere Interaktionen

Das Projekt schreitet mit Riesenschritten voran. Der Spieler kann mittlerweile fast alle Aktionen ausführen. Neben dem Aufstocken der Auftragskarten kann auch das Bergwerk erweitert werden. Die neuen Zoomstufen - zur besseren Ansicht der einzelnen Ebenen - sind ebenfalls implementiert.


[15.10.2014] - Auftragskarten Inventar

Das Inventar für die Auftragskarten ist voll funktionsfähig. Einzelne Hintergrundgrafiken der GUI werden noch ausgetauscht. Auch die bereits auf der Karte platzierten Rohstoffe werden bereits durch ein perspektivisches Icon dargestellt (2. Karte von links).


[09.10.2014] - Impressionen

Der Levelaufbau ist bereits weit fortgeschritten. Lediglich die animierten Arbeiter und diverse kleine Details (Schilder, Kisten, ... etc.) werden noch hinzugefügt. Die GUI unterhalb wird natürlich noch verändert, weil die Schriftart leider keine Umlaute beinhaltet.
Die schick animierten Partikeleffekte beim Rauch der Schornsteine und der Lokomotive sind ebenfalls umgesetzt worden.


[02.10.2014] - Minenelement als 3D-Objekt

Mit Unity lassen sich die Objekte inkl. Beleuchtung ganz fabelhaft in 3D erstellen. Ein einzelnes Minenplättchen im Brettspiel wird im Level durch ein Objekt wie im Bild repräsentiert.


[01.10.2014] - Entwicklung von "Glück Auf" gestartet

Die Entwicklung der digitalen Umsetzung von "Glück Auf" ist gestartet. Wir setzen auf die Unity-Engine, die, Aufgrund ihrer vielfältigen Ausleitungsmöglichkeiten, für uns die erste Wahl ist.

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